夜空を翔る

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年末発売は焦らし過ぎだと思う

前回はコメントで少しお見苦しい所をお見せしました。
一応関係は地元の仲間と言っておきます。
最近色々あって焦ってるようですがまぁ大丈夫でしょう。


さて、予告通り今回はMHP3rdについて。
といっても武器関係ですね。

仕様やアクションが追加・変更された武器(7種類)の感想など。

・片手剣
片手剣は盾コンボから連携できる「バックナックル」が追加
ボスモンスターのスタミナをより奪い易くなった

・双剣
鬼人化中に攻撃を当てる事で太刀の練気ゲージのように溜まる鬼人ゲージが追加
この鬼人ゲージが溜まった後に鬼人化を解くとゲージが無くなるまで攻撃力や回避速度が大幅に上昇する鬼人強化状態に移行
更に鬼人強化状態中に繰り出せる鬼人連斬は乱舞以上の威力らしい(詳細不明)

・スラッシュアックス
新たに毒ビン・滅気ビンが追加
更に連続攻撃の振り回しから縦斬りへ派生可能

・狩猟笛
演奏法の仕様変更
今まで別々だった攻撃と演奏が一体化
攻撃しながら演奏用の音符を溜め、溜まったところで演奏すれば効果が発動

・ガンランス
砲撃後に弾を1発だけリロードする「クイックリロード」が追加
クイックリロード後、新アクションの叩き付け、そこから全弾を一度に撃ち出す「フルバースト」に連携可能に

・ヘビィボウガン
新たに「しゃがみ撃ち」が追加
しゃがみ撃ちは連射速度、装填数が上昇するが、しゃがみ撃ち中は移動が出来ない

・弓
新たに滅気ビンが追加
更に山なりの軌道を描く「曲射」が追加
曲射にはタイプがあり、広範囲の拡散型、一点集中の集中型、着弾と同時に炸裂する爆裂型がある

・・・色々追加・変更されてますが、弱体化されるべき双剣と狩猟笛が最も強化されてるのはどうなんだろう?
双剣はただでさえ鬼人化中は強いのに、更に強化されるのはおかしいと思う。
逆に鬼人化中は切れ味低下などがあってもいいくらい。

狩猟笛のは反則に近い。
演奏と攻撃は一体化するべきではないですね。
これで箱○のフロンティアにある切れ味回復の音色があったらえらい事になるし。

最後に弓ですが、滅気ビン追加は弓好きとしては嬉しいですね。
曲射も面白そうだしw
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  1. 2010/07/21(水) 01:02:06|
  2. MHP3rd
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Author:アルフ
好きなもの:ゲーム・パソコン等
性別:♂
誕生日:11月21日
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最近のブーム的なもの:
ファイアーエムブレム 覚醒(メイン1)
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一言:PCゲーやりたい^q^

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